Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu của màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Hướng dẫn C++

C++ TRANG CHỦ C++ Giới thiệu C++ Bắt đầu Cú pháp C++ Kết quả C++ Nhận xét về C++ Biến trong C++ Đầu vào của người dùng C++ Kiểu dữ liệu C++ Toán tử C++
Phép gán số học So sánh logic
Chuỗi C++ Toán C++ Boolean C++ Điều kiện C++ Chuyển đổi C++ Vòng lặp while trong C++ C++ cho vòng lặp C++ Ngắt/Tiếp tục mảng C++ Cấu trúc C++ Tài liệu tham khảo C++ Con trỏ C++

Hàm C++

Hàm C++ Tham số hàm C++ Nạp chồng hàm C++ Đệ quy C++

Các lớp C++

C++ OOP Lớp/Đối tượng C++ Phương thức lớp C++ Trình xây dựng C++ Bộ xác định truy cập C++ Đóng gói C++ Kế thừa C++ Đa hình trong C ++ Tệp C++ Ngoại lệ C++

C++ Cách thực hiện

Cộng Hai Số

Tài liệu tham khảo C++

Hàm toán học

Ví dụ về C++

Ví dụ về C++ Trình biên dịch C++ Bài tập C ++ Bài kiểm tra C++ Chứng chỉ C++


Các lớp và đối tượng C++


Lớp/Đối tượng C++

C++ là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng.

Mọi thứ trong C++ đều được liên kết với các lớp và đối tượng, cùng với các thuộc tính và phương thức của nó. Ví dụ: trong đời thực, ô tô là một đồ vật . Chiếc xe có các thuộc tính , chẳng hạn như trọng lượng và màu sắc, cũng như các phương thức , chẳng hạn như lái và phanh.

Các thuộc tính và phương thức về cơ bản là các biếnhàm thuộc về lớp. Những người này thường được gọi là "thành viên của lớp".

Lớp là kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa mà chúng ta có thể sử dụng trong chương trình của mình và nó hoạt động như một hàm tạo đối tượng hoặc một "bản thiết kế" để tạo đối tượng.


Tạo một lớp học

Để tạo một lớp, hãy sử dụng từ khóa class :

Ví dụ

Tạo một lớp có tên " MyClass ":

class MyClass {       // The class
  public:             // Access specifier
    int myNum;        // Attribute (int variable)
    string myString;  // Attribute (string variable)
};

Ví dụ giải thích

  • Từ khóa class được sử dụng để tạo một lớp có tên MyClass .
  • Từ khóa public là một công cụ xác định truy cập , chỉ định rằng các thành viên (thuộc tính và phương thức) của lớp có thể truy cập được từ bên ngoài lớp. Bạn sẽ tìm hiểu thêm về các công cụ xác định quyền truy cập sau.
  • Bên trong lớp có một biến số nguyên myNum và một biến chuỗi myString . Khi các biến được khai báo trong một lớp, chúng được gọi là thuộc tính .
  • Cuối cùng, kết thúc định nghĩa lớp bằng dấu chấm phẩy ; .

Tạo một đối tượng

Trong C++, một đối tượng được tạo từ một lớp. Chúng ta đã tạo lớp có tên MyClass , vì vậy bây giờ chúng ta có thể sử dụng lớp này để tạo các đối tượng.

Để tạo một đối tượng MyClass , hãy chỉ định tên lớp, theo sau là tên đối tượng.

Để truy cập các thuộc tính lớp ( myNummyString ), hãy sử dụng cú pháp dấu chấm ( . ) trên đối tượng:

Ví dụ

Tạo một đối tượng có tên " myObj " và truy cập các thuộc tính:

class MyClass {       // The class
  public:             // Access specifier
    int myNum;        // Attribute (int variable)
    string myString;  // Attribute (string variable)
};

int main() {
  MyClass myObj ;  // Create an object of MyClass

  // Access attributes and set values
  myObj.myNum = 15; 
  myObj.myString = "Some text";

  // Print attribute values
  cout << myObj.myNum << "\n";
  cout << myObj.myString;
  return 0;
}
Hãy tự mình thử »


Nhiều đối tượng

Bạn có thể tạo nhiều đối tượng của một lớp:

Ví dụ

// Create a Car class with some attributes
class Car {
  public:
    string brand;   
    string model;
    int year;
};

int main() {
  // Create an object of Car
  Car carObj1;
  carObj1.brand = "BMW";
  carObj1.model = "X5";
  carObj1.year = 1999;

  // Create another object of Car
  Car carObj2;
  carObj2.brand = "Ford";
  carObj2.model = "Mustang";
  carObj2.year = 1969;

  // Print attribute values
  cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
  cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
  return 0;
}
Hãy tự mình thử »

Bài tập C++

Kiểm tra bản thân bằng các bài tập

Bài tập:

Tạo một đối tượng của MyClass có tên myObj .

 ;

Bắt đầu bài tập


×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .