Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Con trỏ và mảng C


Con trỏ & Mảng

Bạn cũng có thể sử dụng con trỏ để truy cập mảng .

Xét mảng số nguyên sau:

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};

Bạn đã học được từ chương về mảng rằng bạn có thể lặp qua các phần tử của mảng bằng vòng lặp for :

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};
int i;

for (i = 0; i < 4; i++) {
  printf("%d\n", myNumbers[i]);
}

Kết quả:

25
50
75
100
Hãy tự mình thử »

Thay vì in giá trị của từng phần tử mảng, hãy in địa chỉ bộ nhớ của từng phần tử mảng:

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};
int i;

for (i = 0; i < 4; i++) {
  printf("%p\n", &myNumbers[i]);
}

Kết quả:

0x7ffe70f9d8f0
0x7ffe70f9d8f4
0x7ffe70f9d8f8
0x7ffe70f9d8fc
Hãy tự mình thử »

Lưu ý rằng số cuối cùng trong địa chỉ bộ nhớ của mỗi phần tử là khác nhau, cộng thêm 4.

Đó là vì kích thước của kiểu int thường là 4 byte, hãy nhớ:

Ví dụ

// Create an int variable
int myInt;

// Get the memory size of an int
printf("%lu", sizeof(myInt));

Kết quả:

4
Hãy tự mình thử »

Vì vậy, từ "ví dụ về địa chỉ bộ nhớ" ở trên, bạn có thể thấy rằng trình biên dịch dự trữ 4 byte bộ nhớ cho mỗi phần tử mảng, có nghĩa là toàn bộ mảng chiếm 16 byte (4 * 4) bộ nhớ lưu trữ:

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};

// Get the size of the myNumbers array
printf("%lu", sizeof(myNumbers));

Kết quả:

16
Hãy tự mình thử »

Con trỏ liên quan đến mảng như thế nào

Được rồi, vậy mối quan hệ giữa con trỏ và mảng là gì? Vâng, trong C, tên của một mảng thực sự là một con trỏ tới phần tử đầu tiên của mảng.

Bối rối? Hãy cố gắng hiểu điều này rõ hơn và sử dụng lại "ví dụ về địa chỉ bộ nhớ" của chúng tôi ở trên.

Địa chỉ bộ nhớ của phần tử đầu tiên giống với tên của mảng :

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};

// Get the memory address of the myNumbers array
printf("%p\n", myNumbers);

// Get the memory address of the first array element
printf("%p\n", &myNumbers[0]);

Kết quả:

0x7ffe70f9d8f0
0x7ffe70f9d8f0
Hãy tự mình thử »

Về cơ bản, điều này có nghĩa là chúng ta có thể làm việc với mảng thông qua con trỏ!

Làm sao? Vì myNumbers là một con trỏ tới phần tử đầu tiên trong myNumbers nên bạn có thể sử dụng toán tử * để truy cập nó:

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};

// Get the value of the first element in myNumbers
printf("%d", *myNumbers);

Kết quả:

25
Hãy tự mình thử »

Để truy cập phần tử còn lại trong myNumbers, bạn có thể tăng con trỏ/mảng (+1, +2, v.v.):

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};

// Get the value of the second element in myNumbers
printf("%d\n", *(myNumbers + 1));

// Get the value of the third element in myNumbers
printf("%d", *(myNumbers + 2));

// and so on..

Kết quả:

50
75
Hãy tự mình thử »

Hoặc lặp qua nó:

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};
int *ptr = myNumbers;
int i;

for (i = 0; i < 4; i++) {
  printf("%d\n", *(ptr + i));
}

Kết quả:

25
50
75
100
Hãy tự mình thử »

Cũng có thể thay đổi giá trị của các phần tử mảng bằng con trỏ:

Ví dụ

int myNumbers[4] = {25, 50, 75, 100};

// Change the value of the first element to 13
*myNumbers = 13;

// Change the value of the second element to 17
*(myNumbers +1) = 17;

// Get the value of the first element
printf("%d\n", *myNumbers);

// Get the value of the second element
printf("%d\n", *(myNumbers + 1));

Kết quả:

13
17
Hãy tự mình thử »

Cách làm việc với mảng này có vẻ hơi quá đáng. Đặc biệt với các mảng đơn giản như trong ví dụ trên. Tuy nhiên, đối với các mảng lớn, việc truy cập và thao tác các mảng bằng con trỏ có thể hiệu quả hơn nhiều.

Nó cũng được coi là nhanh hơn và dễ dàng hơn để truy cập mảng hai chiều bằng con trỏ.

Và vì chuỗi thực chất là mảng nên bạn cũng có thể sử dụng con trỏ để truy cập chuỗi .

Hiện tại, thật tuyệt khi bạn biết cách hoạt động của nó. Nhưng giống như chúng tôi đã chỉ ra ở chương trước; con trỏ phải được xử lý cẩn thận vì có thể ghi đè lên dữ liệu khác được lưu trong bộ nhớ.


×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .