Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Trừu tượng C#


Các lớp và phương thức trừu tượng

Trừu tượng hóa dữ liệu là quá trình ẩn một số chi tiết nhất định và chỉ hiển thị thông tin cần thiết cho người dùng.
Sự trừu tượng hóa có thể đạt được bằng các lớp hoặc giao diện trừu tượng (bạn sẽ tìm hiểu thêm về điều này trong chương tiếp theo).

Từ khóa abstract được sử dụng cho các lớp và phương thức:

  • Lớp trừu tượng: là lớp bị hạn chế, không thể sử dụng để tạo đối tượng (để truy cập nó phải được kế thừa từ lớp khác).

  • Phương thức trừu tượng: chỉ có thể được sử dụng trong một lớp trừu tượng và nó không có phần thân. Phần thân được cung cấp bởi lớp dẫn xuất (được kế thừa từ).

Một lớp trừu tượng có thể có cả phương thức trừu tượng và phương thức thông thường:

 abstract class Animal {  public abstract void animalSound();  public void sleep() {    Console.WriteLine("Zzz");  } }

Từ ví dụ trên, không thể tạo một đối tượng của lớp Animal:

 Animal myObj = new Animal(); // Will generate an error (Cannot create an instance of the abstract class or interface 'Animal')

Để truy cập lớp trừu tượng, nó phải được kế thừa từ lớp khác. Hãy chuyển đổi lớp Động vật mà chúng ta đã sử dụng trong chương Đa hình thành một lớp trừu tượng.

Hãy nhớ trong chương Kế thừa rằng chúng ta sử dụng ký hiệu : để kế thừa từ một lớp và chúng ta sử dụng từ khóa override để ghi đè phương thức của lớp cơ sở.

Ví dụ

 // Abstract class abstract class Animal { // Abstract method (does not have a body) public abstract void animalSound(); // Regular method public void sleep() { Console.WriteLine("Zzz"); } } // Derived class (inherit from Animal) class Pig : Animal { public override void animalSound() { // The body of animalSound() is provided here Console.WriteLine("The pig says: wee wee"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Pig myPig = new Pig(); // Create a Pig object myPig.animalSound(); // Call the abstract method myPig.sleep(); // Call the regular method } }

Hãy tự mình thử »

Tại sao và khi nào nên sử dụng các lớp và phương thức trừu tượng?

Để đạt được bảo mật - hãy ẩn một số chi tiết nhất định và chỉ hiển thị các chi tiết quan trọng của một đối tượng.

Lưu ý: Tính trừu tượng cũng có thể đạt được bằng Giao diện mà bạn sẽ tìm hiểu thêm trong chương tiếp theo.

×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .