Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Thành viên lớp C#


Thành viên lớp

Các trường và phương thức bên trong các lớp thường được gọi là "Thành viên lớp":

Ví dụ

Tạo một lớp Car với ba thành viên lớp: hai trườngmột phương thức .

 // The class class MyClass { // Class members  string color = "red"; // field  int maxSpeed = 200; // field public void fullThrottle() // method { Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); } }

Lĩnh vực

Trong chương trước, bạn đã biết rằng các biến bên trong một lớp được gọi là các trường và bạn có thể truy cập chúng bằng cách tạo một đối tượng của lớp và bằng cách sử dụng cú pháp dấu chấm ( . ).

Ví dụ sau sẽ tạo một đối tượng của lớp Car , với tên myObj . Sau đó, chúng tôi in giá trị của các trường colormaxSpeed ​​:

Ví dụ

 class Car {  string color = "red"; int maxSpeed = 200;  static void Main(string[] args) {    Car myObj = new Car();    Console.WriteLine(myObj.color); Console.WriteLine(myObj.maxSpeed);  } }

Hãy tự mình thử »

Bạn cũng có thể để trống các trường và sửa đổi chúng khi tạo đối tượng:

Ví dụ

 class Car {  string color; int maxSpeed;  static void Main(string[] args) {    Car myObj = new Car(); myObj.color = "red"; myObj.maxSpeed = 200;    Console.WriteLine(myObj.color); Console.WriteLine(myObj.maxSpeed);  } }

Hãy tự mình thử »

Điều này đặc biệt hữu ích khi tạo nhiều đối tượng của một lớp:

Ví dụ

 class Car { string model;  string color; int year;  static void Main(string[] args) {    Car Ford = new Car(); Ford.model = "Mustang"; Ford.color = "red"; Ford.year = 1969;    Car Opel = new Car(); Opel.model = "Astra"; Opel.color = "white"; Opel.year = 2005;    Console.WriteLine(Ford.model); Console.WriteLine(Opel.model);  } }

Hãy tự mình thử »



Phương thức đối tượng

Bạn đã học được từ chương Phương thức C# rằng các phương thức được sử dụng để thực hiện một số hành động nhất định.

Các phương thức thường thuộc về một lớp và chúng xác định cách thức hoạt động của một đối tượng của một lớp.

Cũng giống như các trường, bạn có thể truy cập các phương thức bằng cú pháp dấu chấm. Tuy nhiên, lưu ý rằng phương thức này phải là public . Và hãy nhớ rằng chúng ta sử dụng tên của phương thức theo sau là hai dấu ngoặc đơn () và dấu chấm phẩy ; để gọi (thực thi) phương thức:

Ví dụ

 class Car {  string color; // field int maxSpeed; // field public void fullThrottle() // method { Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); }  static void Main(string[] args) {    Car myObj = new Car(); myObj.fullThrottle(); // Call the method  } }

Hãy tự mình thử »

Tại sao chúng ta khai báo phương thức này là public mà không phải static như trong các ví dụ ở Chương Phương thức C# ?

Lý do rất đơn giản: một phương thức static có thể được truy cập mà không cần tạo đối tượng của lớp, trong khi các phương thức public chỉ có thể được truy cập bởi các đối tượng.


Sử dụng nhiều lớp

Hãy nhớ từ chương trước, chúng ta có thể sử dụng nhiều lớp để tổ chức tốt hơn (một lớp cho các trường và phương thức, và một lớp khác để thực thi). Điều này được khuyến khích:

prog2.cs

 class Car { public string model;  public string color; public int year; public void fullThrottle() { Console.WriteLine("The car is going as fast as it can!"); } }

prog.cs

 class Program { static void Main(string[] args) {    Car Ford = new Car(); Ford.model = "Mustang"; Ford.color = "red"; Ford.year = 1969;    Car Opel = new Car(); Opel.model = "Astra"; Opel.color = "white"; Opel.year = 2005;    Console.WriteLine(Ford.model); Console.WriteLine(Opel.model);  } }

Hãy tự mình thử »

Từ khóa public được gọi là access modifier , nó chỉ định rằng các trường của Car cũng có thể truy cập được đối với các lớp khác, chẳng hạn như Program .

Bạn sẽ tìm hiểu thêm về Công cụ sửa đổi quyền truy cập trong chương sau.

Mẹo: Khi tiếp tục đọc, bạn cũng sẽ tìm hiểu thêm về các thành viên khác của lớp, chẳng hạn như hàm tạothuộc tính .


×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .