Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Hướng dẫn DSA

DSA TRANG CHỦ DSA Giới thiệu Thuật toán đơn giản DSA

Mảng

Mảng DSA Sắp xếp bong bóng DSA Sắp xếp lựa chọn DSA Sắp xếp chèn DSA Sắp xếp nhanh DSA Sắp xếp đếm DSA Sắp xếp cơ số DSA Sắp xếp hợp nhất DSA Tìm kiếm tuyến tính DSA Tìm kiếm nhị phân DSA

Danh sách liên kết

Danh sách liên kết DSA Danh sách liên kết DSA trong bộ nhớ Danh sách liên kết DSA Các loại Danh sách liên kết Hoạt động

Ngăn xếp & hàng đợi

Ngăn xếp DSA Hàng đợi DSA

Bảng băm

Bảng băm DSA Bộ hàm băm DSA Bản đồ hàm băm DSA

Cây

Cây DSA Cây nhị phân DSA DSA Traversal đặt hàng trước DSA Traversal theo thứ tự DSA Traversal DSA sau thực hiện mảng DSA Cây tìm kiếm nhị phân DSA Cây AVL DSA

Đồ thị

Đồ thị DSA Thực hiện đồ thị Đồ thị DSA Phát hiện chu trình DSA truyền tải

Con đường ngắn nhất

Đường đi ngắn nhất DSA DSA Bellman-Ford của DSA Dijkstra

Cây bao trùm tối thiểu

Cây khung tối thiểu DSA Prim's DSA Kruskal's

Lưu lượng cực đại

DSA Lưu lượng tối đa DSA Ford-Fulkerson DSA Edmonds-Karp

Độ phức tạp thời gian

Giới thiệu Sắp xếp bong bóng Lựa chọn Sắp xếp Chèn Sắp xếp Sắp xếp nhanh Đếm Sắp xếp Cơ số Sắp xếp Hợp nhất Sắp xếp Tìm kiếm tuyến tính Tìm kiếm nhị phân

Tham chiếu DSA

Thuật toán Euclide DSA Thuật toán tham lam DSA Ghi nhớ DSA DSA Người bán hàng du lịch

Ví dụ về DSA

Ví dụ về DSA Bài tập DSA Câu hỏi DSA Chứng chỉ DSA

Thuật toán DSA Kruskal


Thuật toán Kruskal

Thuật toán của Kruskal tìm Cây kéo dài tối thiểu (MST) hoặc Rừng kéo dài tối thiểu trong một biểu đồ vô hướng.


{{ msgDone }}

MST (hoặc MST) được thuật toán Kruskal tìm thấy là tập hợp các cạnh kết nối tất cả các đỉnh (hoặc càng nhiều càng tốt) với tổng trọng số cạnh tối thiểu.

Thuật toán của Kruskal thêm các cạnh vào MST (hoặc Rừng kéo dài tối thiểu), bắt đầu từ các cạnh có trọng số cạnh thấp nhất.

Các cạnh tạo chu trình sẽ không được thêm vào MST. Đây là những dòng nhấp nháy màu đỏ trong hình ảnh động ở trên.

Thuật toán của Kruskal kiểm tra tất cả các cạnh trong biểu đồ, nhưng hoạt ảnh ở trên sẽ dừng khi rừng MST hoặc Khoảng cách tối thiểu hoàn thành, do đó bạn không phải đợi kiểm tra các cạnh dài nhất.

Rừng kéo dài tối thiểu là tên được gọi khi một biểu đồ có nhiều hơn một Cây kéo dài tối thiểu. Điều này xảy ra khi một biểu đồ không được kết nối. Hãy tự mình thử bằng cách sử dụng hộp kiểm trong hình động ở trên.

Không giống như thuật toán của Prim, thuật toán của Kruskal có thể được sử dụng cho các biểu đồ không được kết nối, điều đó có nghĩa là nó có thể tìm thấy nhiều MST và đó là cái mà chúng tôi gọi là Rừng kéo dài tối thiểu.

Để tìm hiểu xem một cạnh có tạo chu trình hay không, chúng tôi sẽ sử dụng tính năng phát hiện chu trình Union-Find bên trong thuật toán Kruskal.

Làm thế nào nó hoạt động:

  1. Sắp xếp các cạnh trong đồ thị từ trọng số cạnh thấp nhất đến cao nhất.
  2. Đối với mỗi cạnh, bắt đầu từ cạnh có trọng số cạnh thấp nhất:
    1. Cạnh này có tạo ra chu kỳ trong MST hiện tại không?
      • Nếu không: Thêm cạnh làm cạnh MST.

Chạy qua thủ công

Chúng ta hãy chạy qua thuật toán của Kruskal theo cách thủ công trên biểu đồ bên dưới để chúng ta hiểu các thao tác chi tiết từng bước trước khi thử lập trình nó.

Ba cạnh đầu tiên được thêm vào MST. Ba cạnh này có trọng số cạnh thấp nhất và không tạo ra bất kỳ chu trình nào:

  • CE, trọng lượng 2
  • DE, trọng lượng 3
  • AB, trọng lượng 4

Sau đó, cạnh CD (được biểu thị bằng màu đỏ) không thể được thêm vào vì nó sẽ dẫn đến một chu kỳ.

{{ edge.weight }} {{el.name}}

Bốn cạnh tiếp theo mà thuật toán Kruskal cố gắng thêm vào MST là:

  • VD, cân nặng 6
  • CG, trọng lượng 7 (không thêm)
  • DF, trọng lượng 7
  • BC, cân nặng 8

Không thể thêm Edge CG (được biểu thị bằng màu đỏ) vào MST vì nó sẽ tạo ra một chu trình.

{{ edge.weight }} {{el.name}}

Như bạn có thể thấy, MST đã được tạo vào thời điểm này, nhưng thuật toán Kruskal sẽ tiếp tục chạy cho đến khi tất cả các cạnh được kiểm tra để xem liệu chúng có thể được thêm vào MST hay không.

Ba cạnh cuối cùng mà thuật toán của Kruskal cố gắng thêm vào MST là những cạnh có trọng số cạnh cao nhất:

  • AC, trọng lượng 9 (không thêm)
  • AG, trọng lượng 10 (không thêm)
  • FG, trọng lượng 11 (không thêm)

Mỗi cạnh này sẽ tạo ra một chu trình trong MST, vì vậy chúng không thể được thêm vào.

{{ edge.weight }} {{el.name}}

Thuật toán Kruskal đã hoàn thành.

Chạy mô phỏng bên dưới để xem thuật toán Kruskal thực hiện các bước thủ công mà chúng ta vừa thực hiện.

{{ edge.weight }} {{el.name}}
{{ msgDone }}

Lưu ý: Mặc dù thuật toán của Kruskal kiểm tra tất cả các cạnh trong biểu đồ, hoạt ảnh ở đầu trang này dừng ngay sau khi cạnh cuối cùng được thêm vào MST hoặc Rừng kéo dài tối thiểu để chúng ta không phải nhìn vào tất cả các cạnh màu đỏ không thể được thêm vào.

Điều này có thể thực hiện được vì đối với một biểu đồ được kết nối, chỉ có một MST và việc tìm kiếm có thể dừng khi số cạnh trong MST ít hơn một so với số đỉnh trong biểu đồ (\(V-1\)). Đối với biểu đồ không được kết nối, có hai MST trong hoạt ảnh của chúng tôi và thuật toán dừng khi các MST đạt tổng kích thước là \(V-2\).


Triển khai thuật toán Kruskal

Để thuật toán của Kruskal tìm Cây kéo dài tối thiểu (MST) hoặc Rừng kéo dài tối thiểu, chúng tôi tạo một lớp Graph . Sau này chúng ta sẽ sử dụng các phương thức bên trong lớp Graph này để tạo biểu đồ từ ví dụ trên và chạy thuật toán Kruskal trên đó.

 class Graph:
    def __init__(self, size):
        self.size = size
        self.edges = []  # For storing edges as (weight, u, v)
        self.vertex_data = [''] * size  # Store vertex names

    def add_edge(self, u, v, weight):
        if 0 <= u < self.size and 0 <= v < self.size:
            self.edges.append((weight, u, v))  # Add edge with weight
            
    def add_vertex_data(self, vertex, data):
        if 0 <= vertex < self.size:
            self.vertex_data[vertex] = data

Dòng 8 và 12: Kiểm tra xem các đối số đầu vào u , vvertex , có nằm trong phạm vi có thể có của các giá trị chỉ mục hay không.

Để thực hiện phát hiện chu trình Union-Find trong thuật toán Kruskal, hai phương thức findunion này cũng được xác định bên trong lớp Graph :

    def find(self, parent, i):
        if parent[i] == i:
            return i
        return self.find(parent, parent[i])

    def union(self, parent, rank, x, y):
        xroot = self.find(parent, x)
        yroot = self.find(parent, y)
        if rank[xroot] < rank[yroot]:
            parent[xroot] = yroot
        elif rank[xroot] > rank[yroot]:
            parent[yroot] = xroot
        else:
            parent[yroot] = xroot
            rank[xroot] += 1

Dòng 15-18: Phương thức find sử dụng mảng parent để tìm đệ quy gốc của một đỉnh. Đối với mỗi đỉnh, mảng parent chứa một con trỏ (chỉ mục) tới đỉnh cha của đỉnh đó. Đỉnh gốc được tìm thấy khi phương thức find đến một đỉnh trong mảng parent trỏ đến chính nó. Hãy tiếp tục đọc để biết cách sử dụng phương thức find và mảng parent bên trong phương thức kruskals_algorithm .

Dòng 20-29: Khi một cạnh được thêm vào MST, phương thức union sử dụng mảng parent để hợp nhất (kết hợp) hai cây. Mảng xếp rank chứa ước tính sơ bộ về chiều cao của cây cho mỗi đỉnh gốc. Khi hợp nhất hai cây, gốc có thứ hạng thấp hơn sẽ trở thành con của đỉnh gốc của cây kia.

Đây là cách thuật toán Kruskal được triển khai như một phương thức bên trong lớp Graph :

    def kruskals_algorithm(self):
        result = []  # MST
        i = 0 # edge counter

        self.edges = sorted(self.edges, key=lambda item: item[2])

        parent, rank = [], []

        for node in range(self.size):
            parent.append(node)
            rank.append(0)

        while i < len(self.edges):
            u, v, weight = self.edges[i]
            i += 1

            x = self.find(parent, u)
            y = self.find(parent, v)
            if x != y:
                result.append((u, v, weight))
                self.union(parent, rank, x, y)

        print("Edge \tWeight")
        for u, v, weight in result:
            print(f"{self.vertex_data[u]}-{self.vertex_data[v]} \t{weight}")

Dòng 35: Các cạnh phải được sắp xếp trước khi thuật toán Kruskal bắt đầu cố gắng thêm các cạnh vào MST.

Dòng 40-41: Mảng parent và mảng rank được khởi tạo. Để bắt đầu, mỗi đỉnh là gốc riêng của nó (mọi phần tử trong mảng parent đều trỏ đến chính nó) và mọi đỉnh đều không có chiều cao (giá trị 0 trong mảng rank ).

Dòng 44-45: Chọn cạnh nhỏ nhất và tăng i sao cho cạnh đúng được chọn trong lần lặp tiếp theo.

Dòng 47-51: Nếu các đỉnh uv ở mỗi đầu của cạnh hiện tại có gốc xy khác nhau, điều đó có nghĩa là sẽ không có chu trình cho cạnh mới và các cây được hợp nhất. Để hợp nhất các cây, cạnh hiện tại được thêm vào mảng result và chúng tôi chạy phương thức union để đảm bảo các cây được hợp nhất chính xác, sao cho chỉ có một đỉnh gốc trong cây được hợp nhất thu được.

Bây giờ, hãy tạo biểu đồ từ "Chạy qua thủ công" ở trên và chạy thuật toán Kruskal trên đó:

Ví dụ

Trăn:

 class Graph:
    def __init__(self, size):
        self.size = size
        self.edges = []  # For storing edges as (weight, u, v)
        self.vertex_data = [''] * size  # Store vertex names

    def add_edge(self, u, v, weight):
        if 0 <= u < self.size and 0 <= v < self.size:
            self.edges.append((u, v, weight))  # Add edge with weight
            
    def add_vertex_data(self, vertex, data):
        if 0 <= vertex < self.size:
            self.vertex_data[vertex] = data

    def find(self, parent, i):
        if parent[i] == i:
            return i
        return self.find(parent, parent[i])

    def union(self, parent, rank, x, y):
        xroot = self.find(parent, x)
        yroot = self.find(parent, y)
        if rank[xroot] < rank[yroot]:
            parent[xroot] = yroot
        elif rank[xroot] > rank[yroot]:
            parent[yroot] = xroot
        else:
            parent[yroot] = xroot
            rank[xroot] += 1

    def kruskals_algorithm(self):
        result = []  # MST
        i = 0  # edge counter

        self.edges = sorted(self.edges, key=lambda item: item[2])

        parent, rank = [], []

        for node in range(self.size):
            parent.append(node)
            rank.append(0)

        while i < len(self.edges):
            u, v, weight = self.edges[i]
            i += 1
            
            x = self.find(parent, u)
            y = self.find(parent, v)
            if x != y:
                result.append((u, v, weight))
                self.union(parent, rank, x, y)

        print("Edge \tWeight")
        for u, v, weight in result:
            print(f"{self.vertex_data[u]}-{self.vertex_data[v]} \t{weight}")

g = Graph(7)
g.add_vertex_data(0, 'A')
g.add_vertex_data(1, 'B')
g.add_vertex_data(2, 'C')
g.add_vertex_data(3, 'D')
g.add_vertex_data(4, 'E')
g.add_vertex_data(5, 'F')
g.add_vertex_data(6, 'G')

g.add_edge(0, 1, 4)  #A-B,  4
g.add_edge(0, 6, 10) #A-G, 10
g.add_edge(0, 2, 9)  #A-C,  9
g.add_edge(1, 2, 8)  #B-C,  8
g.add_edge(2, 3, 5)  #C-D,  5
g.add_edge(2, 4, 2)  #C-E,  2
g.add_edge(2, 6, 7)  #C-G,  7
g.add_edge(3, 4, 3)  #D-E,  3
g.add_edge(3, 5, 7)  #D-F,  7
g.add_edge(4, 6, 6)  #E-G,  6
g.add_edge(5, 6, 11) #F-G, 11

print("Kruskal's Algorithm MST:")
g.kruskals_algorithm()
Chạy ví dụ »

Độ phức tạp thời gian của thuật toán Kruskal

Để có giải thích chung về độ phức tạp của thời gian, hãy truy cập trang này .

Với \(E\) là số cạnh trong biểu đồ của chúng ta, độ phức tạp về thời gian của thuật toán Kruskal là

\[ O( E \cdot log{E} ) \]

Lần này chúng ta gặp sự phức tạp vì các cạnh phải được sắp xếp trước khi Kruskal có thể bắt đầu thêm các cạnh vào MST. Việc sử dụng thuật toán nhanh như Sắp xếp nhanh hoặc Sắp xếp hợp nhất sẽ mang lại cho chúng ta độ phức tạp về thời gian \( O( E \cdot log{E} ) \) chỉ riêng cho việc sắp xếp này.

Sau khi các cạnh được sắp xếp, tất cả chúng đều được kiểm tra từng cái một để xem liệu chúng có tạo chu trình hay không và nếu không, chúng sẽ được thêm vào MST.

Mặc dù có vẻ như có rất nhiều công việc phải làm để kiểm tra xem một chu trình có được tạo bằng phương pháp find hay không và sau đó đưa một cạnh vào MST bằng phương pháp union , nhưng điều này vẫn có thể được xem là một thao tác. Lý do chúng ta có thể coi đây chỉ là một thao tác là vì nó mất thời gian gần như không đổi. Điều đó có nghĩa là thời gian của thao tác này tăng lên rất ít khi biểu đồ phát triển và do đó nó thực sự không góp phần vào độ phức tạp về thời gian tổng thể.

Do độ phức tạp về thời gian của thuật toán Kruskal chỉ thay đổi theo số cạnh \(E\), nên nó đặc biệt nhanh đối với các đồ thị thưa thớt trong đó tỷ lệ giữa số cạnh \(E\) và số đỉnh \(V\) là tương đối thấp.



×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .