Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Đồ họa HTML

TRANG CHỦ

Hướng dẫn SVG

Giới thiệu SVG SVG trong HTML Hình chữ nhật SVG Vòng tròn SVG SVG Ellipse Dòng SVG SVG Đa giác SVG Polyline Đường dẫn SVG Văn bản SVG/tspan SVG TextPath Đường dẫn SVG Liên kết SVG Hình ảnh SVG Điểm đánh dấu SVG Điền vào SVG Stroke Bộ lọc SVG Giới thiệu Hiệu ứng làm mờ SVG SVG Drop Shadow 1 SVG Drop Shadow 2 SVG Độ dốc tuyến tính SVG Độ dốc xuyên tâm Mẫu SVG Biến đổi SVG Clip/Mặt nạ SVG Hoạt ảnh SVG Viết kịch bản SVG Ví dụ về SVG Bài kiểm tra SVG Tham khảo SVG

Hướng dẫn bằng canvas

Canvas Intro Canvas Vẽ Canvas Tọa độ Canvas Lines Canvas Fill and Stroke Canvas Shapes Canvas Hình chữ nhật Canvas clearRect() Canvas Circles Canvas Curves Canvas Linear gradient Canvas Radial gradient Canvas Text Canvas Text Color Canvas Text Alignment Canvas Shadows Canvas Hình ảnh Canvas Transformations Canvas Clipping Canvas Compositing Canvas Ví dụ

Đồng hồ vải

Đồng hồ Giới thiệu Mặt đồng hồ Số đồng hồ Kim đồng hồ Bắt đầu đồng hồ

Vẽ đồ thị

Vẽ đồ họa Plot Canvas Plotly Plot Chart.js Plot Google Plot D3.js

bản đồ Google

Bản đồ Giới thiệu Bản đồ Bản đồ cơ bản Lớp phủ Bản đồ Sự kiện Bản đồ Điều khiển Bản đồ Loại bản đồ Tham chiếu bản đồ

Trò chơi HTML

Giới thiệu trò chơi Canvas trò chơi Thành phần trò chơi Bộ điều khiển trò chơi Chướng ngại vật trò chơi Điểm trò chơi Hình ảnh trò chơi Âm thanh trò chơi Trọng lực trò chơi Trò chơi nảy Trò chơi Xoay chuyển động trò chơi

Chuyển đổi Canvas HTML


Chuyển đổi Canvas HTML

Với các phép biến đổi, chúng ta có thể dịch gốc sang một vị trí khác, xoay và chia tỷ lệ cho nó.

Sáu phương pháp chuyển đổi là:

  • translate() - di chuyển các phần tử trên khung vẽ đến một điểm mới trong lưới
  • rotate() - xoay các phần tử trên khung vẽ theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ
  • scale() - chia tỷ lệ các phần tử trên khung vẽ lên hoặc xuống
  • transform() - nhân phép biến đổi hiện tại với các đối số được mô tả
  • resetTransform() - đặt lại phép biến đổi hiện tại thành ma trận nhận dạng
  • setTransform() - đặt lại phép biến đổi hiện tại thành ma trận nhận dạng và sau đó chạy phép biến đổi được mô tả bởi các đối số

Phương thức dịch()

Phương thức translate() được sử dụng để di chuyển một đối tượng/phần tử theo xy .

Phương thức translate() có các tham số sau:

Parameter Description
x Distance to move in horizontal direction (left and right)
y Distance to move in vertical direction (up and down)

Giả sử một vật được đặt ở vị trí (10,10). Sau đó, chúng tôi sử dụng dịch (70,70). Đối tượng tiếp theo cũng được đặt ở vị trí (10,10), nhưng điều này có nghĩa là đối tượng thứ hai sẽ được đặt ở vị trí x 80 (70 + 10) và ở vị trí y 80 (70 + 10).

Hãy xem xét một số ví dụ:

Ví dụ

Đầu tiên, vẽ một hình chữ nhật ở vị trí (10,10), sau đó đặt dịch() thành (70,70) (Đây sẽ là điểm bắt đầu mới). Sau đó vẽ một hình chữ nhật khác ở vị trí (10,10). Lưu ý rằng hình chữ nhật thứ hai bây giờ bắt đầu ở vị trí (80,80):

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);

ctx.translate(70, 70);

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
</script>
Hãy tự mình thử »

Ví dụ

Đầu tiên, vẽ một hình chữ nhật ở vị trí (10,10), sau đó đặt dịch() thành (70,70) (Đây sẽ là điểm bắt đầu mới). Sau đó vẽ một hình chữ nhật khác ở vị trí (10,10). Lưu ý rằng hình chữ nhật thứ hai bây giờ bắt đầu ở vị trí (80,80) (70+10, 70+10). Sau đó đặt dịch() thành (80,-65) (Đây sẽ là điểm bắt đầu mới). Sau đó vẽ hình chữ nhật thứ ba ở vị trí (10,10). Lưu ý rằng hình chữ nhật thứ ba bây giờ bắt đầu ở vị trí (160,15) (80+80, 80-65). Lưu ý rằng mỗi lần bạn gọi dịch(), nó sẽ dựa trên điểm bắt đầu trước đó:

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);

ctx.translate(70, 70);

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);

ctx.translate(80, -65);

ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
</script>
Hãy tự mình thử »

Phương thức xoay ()

Phương thức rotate() xoay hình theo một góc.

Phương thức rotate() có tham số sau:

Parameter Description
angle The rotation angle (clockwise)

Mẹo: Góc được tính bằng radian, không phải độ. Sử dụng (Math.PI/180)*degree để chuyển đổi.

Ví dụ

Xoay hình chữ nhật 20 độ:

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rotate((Math.PI/180)*20);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 10, 100, 50);
</script>
Hãy tự mình thử »

Ví dụ

Ở đây chúng ta thêm một hình chữ nhật nữa. Cả hai hình chữ nhật sẽ được xoay 20 độ:

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rotate((Math.PI/180)*20);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 10, 100, 50);

ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.strokeRect(70, 30, 100, 50);
</script>
Hãy tự mình thử »


Phương thức tỉ lệ()

Phương scale() chia tỷ lệ các phần tử trên khung vẽ lên hoặc xuống.

Phương thức scale() có các tham số sau:

Parameter Description
x Horizontal scaling factor (the width)
y Vertical scaling factor (the height)

Một đơn vị trên khung vẽ là một pixel. Nếu chúng ta đặt hệ số tỷ lệ thành 2, một đơn vị sẽ trở thành hai pixel và các hình dạng sẽ được vẽ lớn gấp đôi. Nếu chúng ta đặt hệ số tỷ lệ thành 0,5 thì một đơn vị sẽ trở thành 0,5 pixel và các hình dạng sẽ được vẽ ở kích thước bằng một nửa.

Ví dụ

Vẽ một hình chữ nhật. Chia tỷ lệ lên 200%, sau đó vẽ một hình chữ nhật mới:

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.strokeRect(5, 5, 25, 25);

ctx.scale(2, 2);

ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 25);
</script>
Hãy tự mình thử »

Ví dụ

Vẽ một hình chữ nhật. Chia tỷ lệ lên 50%, sau đó vẽ một hình chữ nhật mới:

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.strokeRect(15, 15, 25, 25);

ctx.scale(0.5, 0.5);

ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.strokeRect(15, 15, 25, 25);
</script>
Hãy tự mình thử »

Ví dụ

Vẽ một hình chữ nhật. Chia tỷ lệ chiều rộng thành 200% và chiều cao thành 300%, sau đó vẽ một hình chữ nhật mới:

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.strokeRect(5, 5, 25, 25);

ctx.scale(2, 3);

ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.strokeRect(5, 5, 25, 25);
</script>
Hãy tự mình thử »

Phương thức biến đổi()

Phương thức transform() nhân phép biến đổi hiện tại với ma trận được mô tả bởi các đối số của phương thức này. Điều này cho phép bạn chia tỷ lệ, xoay, dịch (di chuyển) và nghiêng ngữ cảnh.

Phương thức transform() thay thế ma trận biến đổi và nhân nó với ma trận được mô tả bởi:

át chủ
bạn trai
0 0 1

Phương thức transform() có các tham số sau:

Parameter Description
a Horizontal scaling
b Horizontal skewing
c Vertically skewing
d Vertically scaling
e Horizontal moving
f Vertically moving

Ví dụ

Vẽ một hình chữ nhật màu vàng, chạy ma trận biến đổi mới với transform() . Vẽ một hình chữ nhật màu đỏ, chạy ma trận biến đổi mới, sau đó vẽ một hình chữ nhật màu xanh. Lưu ý rằng mỗi lần bạn gọi transform() , nó sẽ xây dựng trên ma trận chuyển đổi trước đó:

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100)

ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);

ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
</script>
Hãy tự mình thử »

Phương thức resetTransform()

Phương thức resetTransform() đặt lại phép biến đổi hiện tại thành ma trận nhận dạng.

Điều này tương đương với việc gọi: ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0) .


Phương thức setTransform()

Phương thức setTransform() đặt lại phép biến đổi hiện tại thành ma trận nhận dạng và sau đó chạy phép biến đổi được mô tả bởi các đối số. Điều này cho phép bạn chia tỷ lệ, xoay, dịch (di chuyển) và nghiêng ngữ cảnh.

Phương thức setTransform() có các tham số sau:

Parameter Description
a Horizontal scaling
b Horizontal skewing
c Vertically skewing
d Vertically scaling
e Horizontal moving
f Vertically moving

Ví dụ

Vẽ một hình chữ nhật màu vàng, đặt lại và chạy ma trận biến đổi mới với setTransform() . Vẽ một hình chữ nhật màu đỏ, đặt lại và chạy ma trận biến đổi mới, sau đó vẽ một hình chữ nhật màu xanh. Lưu ý rằng trong ví dụ này, hình chữ nhật màu đỏ không được hiển thị vì nó nằm dưới hình chữ nhật màu xanh:

Trình duyệt của bạn không hỗ trợ thẻ canvas HTML5.
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100)

ctx.setTransform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);

ctx.setTransform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);

ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
</script>
Hãy tự mình thử »

×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .