Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu của màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Đồ họa HTML

TRANG CHỦ

Hướng dẫn SVG

Giới thiệu SVG SVG trong HTML Hình chữ nhật SVG Vòng tròn SVG SVG Ellipse Dòng SVG SVG Đa giác SVG Polyline Đường dẫn SVG Văn bản SVG/tspan SVG TextPath Đường dẫn SVG Liên kết SVG Hình ảnh SVG Điểm đánh dấu SVG Điền vào SVG Stroke Bộ lọc SVG Giới thiệu Hiệu ứng làm mờ SVG SVG Drop Shadow 1 SVG Drop Shadow 2 SVG Độ dốc tuyến tính SVG Độ dốc xuyên tâm Mẫu SVG Biến đổi SVG Clip/Mặt nạ SVG Hoạt ảnh SVG Viết kịch bản SVG Ví dụ về SVG Bài kiểm tra SVG Tham khảo SVG

Hướng dẫn về canvas

Canvas Intro Canvas Vẽ Canvas Tọa độ Canvas Lines Canvas Fill and Stroke Canvas Shapes Canvas Hình chữ nhật Canvas clearRect() Canvas Circles Canvas Curves Canvas Linear gradient Canvas Radial gradient Canvas Text Canvas Text Color Canvas Text Alignment Canvas Shadows Canvas Hình ảnh Canvas Transformations Canvas Clipping Canvas Compositing Canvas Ví dụ

Đồng hồ vải

Đồng hồ Giới thiệu Mặt đồng hồ Số đồng hồ Kim đồng hồ Bắt đầu đồng hồ

Vẽ đồ thị

Vẽ đồ họa Plot Canvas Plotly Plot Chart.js Plot Google Plot D3.js

bản đồ Google

Bản đồ Giới thiệu Bản đồ Bản đồ cơ bản Lớp phủ Bản đồ Sự kiện Bản đồ Điều khiển Bản đồ Loại bản đồ Tham chiếu bản đồ

Trò chơi HTML

Giới thiệu trò chơi Canvas trò chơi Thành phần trò chơi Bộ điều khiển trò chơi Chướng ngại vật trò chơi Điểm trò chơi Hình ảnh trò chơi Âm thanh trò chơi Trọng lực trò chơi Trò chơi nảy Trò chơi Xoay chuyển động trò chơi

Thành phần trò chơi


Thêm hình vuông màu đỏ vào khu vực trò chơi:


Thêm một thành phần

Tạo một hàm tạo thành phần, cho phép bạn thêm các thành phần vào khu vực trò chơi.

Hàm tạo đối tượng được gọi là component và chúng tôi tạo thành phần đầu tiên của mình, được gọi là myGamePiece :

Ví dụ

var myGamePiece;

function startGame() {
  myGameArea.start();
   myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
}

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  ctx = myGameArea.context;
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}

Hãy tự mình thử »

Các thành phần có các thuộc tính và phương thức để kiểm soát sự xuất hiện và chuyển động của chúng.



Khung

Để trò chơi sẵn sàng hoạt động, chúng tôi sẽ cập nhật màn hình 50 lần mỗi giây, giống như các khung hình trong phim.

Đầu tiên, tạo một hàm mới gọi là updateGameArea() .

Trong đối tượng myGameArea , hãy thêm một khoảng thời gian sẽ chạy hàm updateGameArea() cứ sau 20 mili giây (50 lần mỗi giây). Ngoài ra, hãy thêm một hàm có tên clear() để xóa toàn bộ khung vẽ.

Trong hàm tạo component , thêm một hàm có tên update() để xử lý việc vẽ thành phần.

Hàm updateGameArea() gọi phương thức clear()update() .

Kết quả là thành phần được rút ra và xóa 50 lần mỗi giây:

Ví dụ

var myGameArea = {
  canvas : document.createElement("canvas"),
  start : function() {
    this.canvas.width = 480;
    this.canvas.height = 270;
    this.context = this.canvas.getContext("2d");
    document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
    this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
  },
  clear : function() {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  }
}

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function(){
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myGamePiece.update();
}
Hãy tự mình thử »

Hãy làm nó di chuyển đi

Để chứng minh rằng hình vuông màu đỏ đang được vẽ 50 lần mỗi giây, chúng tôi sẽ thay đổi vị trí x (ngang) một pixel mỗi lần cập nhật khu vực trò chơi:

Ví dụ

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myGamePiece.x += 1;
 
myGamePiece.update();
}
Hãy tự mình thử »

Tại sao phải xóa khu vực trò chơi?

Có vẻ như không cần thiết phải xóa khu vực trò chơi ở mỗi lần cập nhật. Tuy nhiên, nếu chúng ta loại bỏ phương thức clear() , tất cả các chuyển động của thành phần sẽ để lại dấu vết về vị trí của nó trong khung cuối cùng:

Ví dụ

function updateGameArea() {
  // myGameArea.clear();
  myGamePiece.x += 1;
 
myGamePiece.update();
}
Hãy tự mình thử »

Thay đổi kích thước

Bạn có thể kiểm soát chiều rộng và chiều cao của thành phần:

Ví dụ

Tạo hình chữ nhật 10x140 pixel:

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component( 140 , 10 , "red", 10, 120);
}
Hãy tự mình thử »

Thay đổi màu sắc

Bạn có thể kiểm soát màu sắc của thành phần:

Ví dụ

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component(30, 30, "blue" , 10, 120);
}
Hãy tự mình thử »

Bạn cũng có thể sử dụng các giá trị màu khác như hex, rgb hoặc rgba:

Ví dụ

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component(30, 30, "rgba(0, 0, 255, 0.5)" , 10, 120);
}
Hãy tự mình thử »

Thay đổi vị trí

Chúng tôi sử dụng tọa độ x và y để định vị các thành phần trên khu vực trò chơi.

Góc trên bên trái của khung vẽ có tọa độ (0,0)

Di chuột qua khu vực trò chơi bên dưới để xem tọa độ x và y của nó:

X
Y

Bạn có thể định vị các thành phần ở bất cứ đâu bạn muốn trên khu vực trò chơi:

Ví dụ

function startGame() {
  myGameArea.start();
  myGamePiece = new component(30, 30, "red", 2 , 2 );
}
Hãy tự mình thử »

Nhiều thành phần

Bạn có thể đặt bao nhiêu thành phần tùy thích vào khu vực trò chơi:

Ví dụ

var redGamePiece, blueGamePiece, yellowGamePiece;

function startGame() {
  redGamePiece = new component(75, 75, "red", 10, 10);
  yellowGamePiece = new component(75, 75, "yellow", 50, 60);
  blueGamePiece = new component(75, 75, "blue", 10, 110);
 
myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  redGamePiece.update();
  yellowGamePiece.update();
  blueGamePiece.update();
}
Hãy tự mình thử »

Thành phần di chuyển

Làm cho cả ba thành phần di chuyển theo các hướng khác nhau:

Ví dụ

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  redGamePiece.x += 1;
  yellowGamePiece.x += 1;
  yellowGamePiece.y += 1;
  blueGamePiece.x += 1;
  blueGamePiece.y -= 1;
  redGamePiece.update();
  yellowGamePiece.update();
  blueGamePiece.update();
}
Hãy tự mình thử »

×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .