Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Đồ họa HTML

TRANG CHỦ

Hướng dẫn SVG

Giới thiệu SVG SVG trong HTML Hình chữ nhật SVG Vòng tròn SVG SVG Ellipse Dòng SVG SVG Đa giác SVG Polyline Đường dẫn SVG Văn bản SVG/tspan SVG TextPath Đường dẫn SVG Liên kết SVG Hình ảnh SVG Điểm đánh dấu SVG Điền vào SVG Stroke Bộ lọc SVG Giới thiệu Hiệu ứng làm mờ SVG SVG Drop Shadow 1 SVG Drop Shadow 2 SVG Độ dốc tuyến tính SVG Độ dốc xuyên tâm Mẫu SVG Biến đổi SVG Clip/Mặt nạ SVG Hoạt ảnh SVG Viết kịch bản SVG Ví dụ về SVG Bài kiểm tra SVG Tham khảo SVG

Hướng dẫn về canvas

Canvas Intro Canvas Vẽ Canvas Tọa độ Canvas Lines Canvas Fill and Stroke Canvas Shapes Canvas Hình chữ nhật Canvas clearRect() Canvas Circles Canvas Curves Canvas Linear gradient Canvas Radial gradient Canvas Text Canvas Text Color Canvas Text Alignment Canvas Shadows Canvas Hình ảnh Canvas Transformations Canvas Clipping Canvas Compositing Canvas Ví dụ

Đồng hồ vải

Đồng hồ Giới thiệu Mặt đồng hồ Số đồng hồ Kim đồng hồ Bắt đầu đồng hồ

Vẽ đồ thị

Vẽ đồ họa Plot Canvas Plotly Plot Chart.js Plot Google Plot D3.js

bản đồ Google

Bản đồ Giới thiệu Bản đồ Bản đồ cơ bản Lớp phủ Bản đồ Sự kiện Bản đồ Điều khiển Bản đồ Loại bản đồ Tham chiếu bản đồ

Trò chơi HTML

Giới thiệu trò chơi Canvas trò chơi Thành phần trò chơi Bộ điều khiển trò chơi Chướng ngại vật trò chơi Điểm trò chơi Hình ảnh trò chơi Âm thanh trò chơi Trọng lực trò chơi Trò chơi nảy Trò chơi Xoay chuyển động trò chơi

Hình ảnh trò chơi


Nhấn các nút để di chuyển mặt cười:








Làm thế nào để sử dụng hình ảnh?

Để thêm hình ảnh trên canvas, đối tượng getContext("2d") có các thuộc tính và phương thức hình ảnh tích hợp sẵn.

Trong trò chơi của chúng tôi, để tạo trò chơi dưới dạng hình ảnh, hãy sử dụng hàm tạo thành phần, nhưng thay vì tham chiếu đến màu sắc, bạn phải tham chiếu đến url của hình ảnh. Và bạn phải cho hàm tạo biết rằng thành phần này thuộc loại "hình ảnh":

Ví dụ

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif" , 10, 120, "image" );
  myGameArea.start();
}

Trong hàm tạo thành phần, chúng tôi kiểm tra xem thành phần đó có thuộc loại "hình ảnh" hay không và tạo đối tượng hình ảnh bằng cách sử dụng hàm tạo đối tượng "hình ảnh mới()" tích hợp sẵn. Khi chúng ta đã sẵn sàng vẽ hình ảnh, chúng ta sử dụng phương thức drawImage thay vì phương thức fillRect:

Ví dụ

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image") {
      ctx.drawImage(this.image,
        this.x,
        this.y,
        this.width, this.height);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
}
Hãy tự mình thử »


Thay đổi hình ảnh

Bạn có thể thay đổi hình ảnh bất cứ khi nào bạn muốn bằng cách thay đổi thuộc tính src của đối tượng image trong thành phần của bạn.

Nếu bạn muốn thay đổi mặt cười mỗi khi nó di chuyển, hãy thay đổi nguồn hình ảnh khi người dùng nhấp vào nút và trở lại bình thường khi không nhấp vào nút:

Ví dụ

function move(dir) {
  myGamePiece.image.src = "angry.gif";
  if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
  if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
  if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
  if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}

function clearmove() {
  myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
  myGamePiece.speedX = 0;
  myGamePiece.speedY = 0;
}
Hãy tự mình thử »

Hinh nên

Thêm hình nền vào khu vực trò chơi của bạn bằng cách thêm hình nền đó làm thành phần, đồng thời cập nhật hình nền trong mọi khung hình:

Ví dụ

var myGamePiece;
var myBackground;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg", 0, 0, "image");
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}
Hãy tự mình thử »

Nền chuyển động

Thay đổi thuộc tính speedX của thành phần nền để làm cho nền di chuyển:

Ví dụ

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.speedX = -1;
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}
Hãy tự mình thử »

Vòng lặp nền

Để tạo vòng lặp nền giống nhau mãi mãi, chúng ta phải sử dụng một kỹ thuật cụ thể.

Bắt đầu bằng cách thông báo cho hàm tạo thành phần rằng đây là nền . Sau đó, hàm tạo thành phần sẽ thêm hình ảnh hai lần, đặt hình ảnh thứ hai ngay sau hình ảnh đầu tiên.

Trong phương thức newPos() kiểm tra xem vị trí x của thành phần đã đến cuối ảnh chưa, nếu có thì đặt vị trí x của thành phần về 0:

Ví dụ

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image" || type == "background" ) {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image" || type == "background") {
      ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
      if (type == "background") {
        ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
      }
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY;
    if (this.type == "background") {
      if (this.x == -(this.width)) {
        this.x = 0;
      }
    }
  }
}
Hãy tự mình thử »

×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .