Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu của màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Đồ họa HTML

TRANG CHỦ

Hướng dẫn SVG

Giới thiệu SVG SVG trong HTML Hình chữ nhật SVG Vòng tròn SVG SVG Ellipse Dòng SVG SVG Đa giác SVG Polyline Đường dẫn SVG Văn bản SVG/tspan SVG TextPath Đường dẫn SVG Liên kết SVG Hình ảnh SVG Điểm đánh dấu SVG Điền vào SVG Stroke Bộ lọc SVG Giới thiệu Hiệu ứng làm mờ SVG SVG Drop Shadow 1 SVG Drop Shadow 2 SVG Độ dốc tuyến tính SVG Độ dốc xuyên tâm Mẫu SVG Biến đổi SVG Clip/Mặt nạ SVG Hoạt ảnh SVG Viết kịch bản SVG Ví dụ về SVG Bài kiểm tra SVG Tham khảo SVG

Hướng dẫn về canvas

Canvas Intro Canvas Vẽ Canvas Tọa độ Canvas Lines Canvas Fill and Stroke Canvas Shapes Canvas Hình chữ nhật Canvas clearRect() Canvas Circles Canvas Curves Canvas Linear gradient Canvas Radial gradient Canvas Text Canvas Text Color Canvas Text Alignment Canvas Shadows Canvas Hình ảnh Canvas Transformations Canvas Clipping Canvas Compositing Canvas Ví dụ

Đồng hồ vải

Đồng hồ Giới thiệu Mặt đồng hồ Số đồng hồ Kim đồng hồ Bắt đầu đồng hồ

Vẽ đồ thị

Vẽ đồ họa Plot Canvas Plotly Plot Chart.js Plot Google Plot D3.js

bản đồ Google

Bản đồ Giới thiệu Bản đồ Bản đồ cơ bản Lớp phủ Bản đồ Sự kiện Bản đồ Điều khiển Bản đồ Loại bản đồ Tham chiếu bản đồ

Trò chơi HTML

Giới thiệu trò chơi Canvas trò chơi Thành phần trò chơi Bộ điều khiển trò chơi Chướng ngại vật trò chơi Điểm trò chơi Hình ảnh trò chơi Âm thanh trò chơi Trọng lực trò chơi Trò chơi nảy Trò chơi Xoay chuyển động trò chơi

SVG <điểm đánh dấu>


Điểm đánh dấu SVG - <điểm đánh dấu>

Phần tử <marker> được sử dụng để tạo điểm đánh dấu cho điểm bắt đầu, giữa và kết thúc của <line> , <path> , <polyline> hoặc <polygon> .

Tất cả các điểm đánh dấu SVG được xác định trong phần tử <defs> . Phần tử <defs> là viết tắt của "định nghĩa" và chứa định nghĩa về các phần tử đặc biệt (chẳng hạn như điểm đánh dấu).

Điểm đánh dấu được gắn vào các hình dạng bằng cách sử dụng các thuộc tính marker-start , marker-midmarker-end .

Phần tử <marker> có sáu thuộc tính cơ bản để định vị và đặt kích thước của điểm đánh dấu:

Attribute Description
id The unique id for the marker
markerHeight The height of the marker. Default is 3
markerWidth The width of the marker. Default is 3
refX The x position where the marker connects with the vertex. Default is 0
refY The y position where the marker connects with the vertex. Default is 0
orient The orientation of the marker relative to the shape it is attached to. Can be "auto", "auto-start-reverse" or an angle. Default is 0

Một dòng có điểm đánh dấu bắt đầu và kết thúc

Ví dụ sau đây tạo một đường có điểm đánh dấu bắt đầu hình tròn và điểm đánh dấu kết thúc đầu mũi tên:

Xin lỗi, trình duyệt của bạn không hỗ trợ SVG nội tuyến.

Đây là mã SVG:

Ví dụ

<svg height="250" width="350" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg">
  <defs>
    <marker id="circle" markerWidth="8" markerHeight="8" refX="5" refY="5">
      <circle cx="5" cy="5" r="3" fill="black" />
    </marker>
    <marker id="arrow" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="5" refY="5" orient="auto">
      <path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" fill="black" />
    </marker>
  </defs>
  <line x1="10" y1="10" x2="300" y2="200" stroke="red" stroke-width="3" marker-start="url(#circle)" marker-end="url(#arrow)" />
</svg>
Hãy tự mình thử »

Giải thích mã:

  • Phần tử <defs> chứa hai điểm đánh dấu: một điểm đánh dấu #circle và một điểm đánh dấu #arrow
  • Hình dạng của điểm đánh dấu được xác định trong phần tử <marker>
  • Phần tử <marker> đầu tiên chứa phần tử <circle> vẽ một vòng tròn nhỏ
  • Phần tử <marker> thứ hai chứa phần tử <path> vẽ một hình tam giác nhỏ
  • Phần tử <line> tham chiếu hai điểm đánh dấu bằng thuộc tính marker-start và thuộc tính marker-end


Thêm điểm đánh dấu ở giữa

Ví dụ sau đây tạo một đường đa tuyến có điểm đánh dấu bắt đầu, điểm đánh dấu ở giữa và điểm đánh dấu kết thúc:

Xin lỗi, trình duyệt của bạn không hỗ trợ SVG nội tuyến.

Đây là mã SVG:

Ví dụ

<svg height="250" width="350" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg">
  <defs>
    <marker id="circle" markerWidth="8" markerHeight="8" refX="5" refY="5">
      <circle cx="5" cy="5" r="2" fill="black" />
    </marker>
    <marker id="arrow" markerWidth="10" markerHeight="10" refX="5" refY="5" orient="auto">
      <path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" fill="black" />
    </marker>
  </defs>
  <polyline points="15,40 15,170 200,170" stroke="red" stroke-width="3" fill="none" marker-start="url(#circle)" marker-mid="url(#circle)" marker-end="url(#arrow)" />
</svg>
Hãy tự mình thử »

Giải thích mã:

  • Phần tử <defs> chứa hai điểm đánh dấu: một điểm đánh dấu #circle và một điểm đánh dấu #arrow
  • Hình dạng của điểm đánh dấu được xác định trong phần tử <marker>
  • Phần tử <marker> đầu tiên chứa phần tử <circle> vẽ một vòng tròn nhỏ
  • Phần tử <marker> thứ hai chứa phần tử <path> vẽ một hình tam giác nhỏ
  • Phần tử <polyline> tham chiếu hai điểm đánh dấu với thuộc tính marker-start , thuộc tính marker-mid và thuộc tính marker-end
  • Lưu ý rằng thuộc tính marker-start và thuộc tính marker-mid trỏ đến cùng một điểm đánh dấu ( #circle ). Bằng cách này, điểm đánh dấu có thể được sử dụng lại nhiều lần

×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .