Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Hướng dẫn HTML

HTML TRANG CHỦ HTML Giới thiệu HTML Trình soạn thảo HTML Các phần tử HTML cơ bản Thuộc tính HTML Tiêu đề HTML Đoạn HTML Kiểu HTML Định dạng HTML Trích dẫn HTML Nhận xét HTML Màu sắc HTML HTML CSS Liên kết HTML Hình ảnh HTML HTML Favicon Tiêu đề trang HTML Bảng HTML Danh sách HTML Khối HTML & Nội tuyến HTML Div Lớp HTML HTML Id HTML Iframe HTML JavaScript Đường dẫn tệp HTML Đầu HTML Bố cục HTML HTML HTML đáp ứngmáy tính HTML Ngữ nghĩa HTML Hướng dẫn kiểu HTML Thực thể HTML Biểu tượng HTML Biểu tượng cảm xúc HTML Bộ ký tự HTML URL HTML Mã hóa HTML so với XHTML

Biểu mẫu HTML

Biểu mẫu HTML Thuộc tính biểu mẫu HTML Thành phần biểu mẫu HTML Loại đầu vào HTML Thuộc tính đầu vào HTML Thuộc tính biểu mẫu đầu vào

Đồ họa HTML

HTML Canvas HTML SVG

Phương tiện HTML

Phương tiện HTML HTML Video HTML Âm thanh HTML Plug-ins HTML YouTube

API HTML

Định vị địa lý HTML Kéo/thả HTML Lưu trữ web HTML Công nhân web HTML SSE

Ví dụ về HTML

Ví dụ về HTML Trình chỉnh sửa HTML Câu đố HTML Bài tập HTML Trang web HTML Chuẩn bị phỏng vấn HTML Chứng chỉ HTML Bootcamp HTML Tóm tắt HTML Khả năng truy cập HTML

Tài liệu tham khảo HTML

Danh sách thẻ HTML Thuộc tính HTML Thuộc tính toàn cầu HTML Hỗ trợ trình duyệt HTML Sự kiện HTML Màu sắc HTML HTML Canvas HTML Âm thanh/Video Kiểu tài liệu HTML Bộ ký tự HTML Mã hóa URL HTML HTML Lang Mã Thông báo HTTP Phương thức HTTP Bộ chuyển đổi PX sang EM Phím tắt bàn phím

Bản đồ hình ảnh HTML


Với bản đồ hình ảnh HTML, bạn có thể tạo các vùng có thể nhấp vào trên hình ảnh.


Bản đồ hình ảnh

Thẻ HTML <map> xác định bản đồ hình ảnh. Bản đồ hình ảnh là một hình ảnh có các khu vực có thể nhấp vào. Các khu vực được xác định bằng một hoặc nhiều thẻ <area> .

Hãy thử click vào máy tính, điện thoại hoặc tách cà phê trong hình dưới đây:

Nơi làm việcComputerPhoneCoffee

Ví dụ

Đây là mã nguồn HTML cho bản đồ hình ảnh ở trên:

<img src="workplace.jpg" alt="Workplace" usemap="#workmap">

<map name="workmap">
  <area shape="rect" coords="34,44,270,350" alt="Computer" href="computer.htm">
  <area shape="rect" coords="290,172,333,250" alt="Phone" href="phone.htm">
  <area shape="circle" coords="337,300,44" alt="Coffee" href="coffee.htm">
</map>
Hãy tự mình thử »

Làm thế nào nó hoạt động?

Ý tưởng đằng sau bản đồ hình ảnh là bạn có thể thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào vị trí bạn nhấp vào trong hình ảnh.

Để tạo bản đồ hình ảnh, bạn cần một hình ảnh và một số mã HTML mô tả các khu vực có thể nhấp vào.



Bức hình

Hình ảnh được chèn bằng thẻ <img> . Sự khác biệt duy nhất so với các hình ảnh khác là bạn phải thêm thuộc tính usemap :

<img src="workplace.jpg" alt="Workplace" usemap="#workmap">

Giá trị usemap bắt đầu bằng thẻ băm # theo sau là tên của bản đồ hình ảnh và được sử dụng để tạo mối quan hệ giữa hình ảnh và bản đồ hình ảnh.

Mẹo: Bạn có thể sử dụng bất kỳ hình ảnh nào làm bản đồ hình ảnh!


Tạo bản đồ hình ảnh

Sau đó, thêm phần tử <map> .

Phần tử <map> được sử dụng để tạo bản đồ hình ảnh và được liên kết với hình ảnh bằng cách sử dụng thuộc name bắt buộc:

<map name="workmap">

Thuộc tính name phải có cùng giá trị với thuộc tính usemap của <img> .


Các lĩnh vực

Sau đó, thêm các khu vực có thể nhấp vào.

Vùng có thể nhấp được xác định bằng phần tử <area> .

Hình dạng

Bạn phải xác định hình dạng của vùng có thể nhấp và bạn có thể chọn một trong các giá trị sau:

  • rect - xác định một vùng hình chữ nhật
  • circle - xác định một vùng hình tròn
  • poly - xác định một vùng đa giác
  • default - xác định toàn bộ khu vực

Bạn cũng phải xác định một số tọa độ để có thể đặt vùng có thể nhấp vào hình ảnh.


Hình dạng="trực tràng"

Tọa độ của shape="rect" đi theo cặp, một cho trục x và một cho trục y.

Vì vậy, tọa độ 34,44 nằm cách lề trái 34 pixel và cách trên cùng 44 pixel:

Nơi làm việc

Tọa độ 270,350 nằm cách lề trái 270 pixel và cách trên cùng 350 pixel:

Nơi làm việc

Bây giờ chúng tôi có đủ dữ liệu để tạo một vùng hình chữ nhật có thể nhấp vào:

Ví dụ

<area shape="rect" coords="34, 44, 270, 350" href="computer.htm">
Hãy tự mình thử »

Đây là khu vực có thể nhấp vào và sẽ đưa người dùng đến trang "computer.htm":

Nơi làm việc

Hình dạng="vòng tròn"

Để thêm diện tích hình tròn, trước tiên hãy xác định tọa độ tâm của hình tròn:

337,300

Nơi làm việc

Sau đó xác định bán kính của hình tròn:

44 pixel

Nơi làm việc

Bây giờ bạn có đủ dữ liệu để tạo một vùng hình tròn có thể nhấp vào:

Ví dụ

<area shape="circle" coords="337, 300, 44" href="coffee.htm">
Hãy tự mình thử »

Đây là khu vực có thể nhấp vào và sẽ đưa người dùng đến trang "coffee.htm":

Nơi làm việc

Hình dạng="đa"

shape="poly" chứa một số điểm tọa độ, tạo ra một hình được tạo thành từ các đường thẳng (đa giác).

Điều này có thể được sử dụng để tạo ra bất kỳ hình dạng nào.

Giống như có thể là một hình dạng bánh sừng bò!

Làm cách nào để biến chiếc bánh sừng bò trong hình ảnh bên dưới trở thành một liên kết có thể nhấp vào?

Thức ăn pháp

Chúng ta phải tìm tọa độ x và y cho tất cả các cạnh của bánh sừng bò:

Thức ăn pháp

Các tọa độ đi theo cặp, một cho trục x và một cho trục y:

Ví dụ

<area shape="poly" coords="140,121,181,116,204,160,204,222,191,270,140,329,85,355,58,352,37,322,40,259,103,161,128,147" href="croissant.htm">
Hãy tự mình thử »

Đây là khu vực có thể nhấp vào và sẽ đưa người dùng đến trang "croissant.htm":

Thức ăn pháp

Bản đồ hình ảnh và JavaScript

Vùng có thể nhấp vào cũng có thể kích hoạt chức năng JavaScript.

Thêm sự kiện click vào phần tử <area> để thực thi hàm JavaScript:

Ví dụ

Ở đây, chúng tôi sử dụng thuộc tính onclick để thực thi hàm JavaScript khi khu vực được nhấp vào:

<map name="workmap">
  <area shape="circle" coords="337,300,44" href="coffee.htm" onclick="myFunction()">
</map>

<script>
function myFunction() {
  alert("You clicked the coffee cup!");
}
</script>
Hãy tự mình thử »

Tóm tắt chương

  • Sử dụng phần tử HTML <map> để xác định bản đồ hình ảnh
  • Sử dụng phần tử HTML <area> để xác định các khu vực có thể nhấp vào trong bản đồ hình ảnh
  • Sử dụng thuộc tính usemap HTML của phần tử <img> để trỏ đến bản đồ hình ảnh

Bài tập HTML

Kiểm tra bản thân bằng các bài tập

Bài tập:

Đối với bản đồ hình ảnh, hãy chỉ định giá trị pháp lý cho thuộc tính hình dạng của thẻ khu vực.

(Bất kỳ giá trị pháp lý nào sẽ cho câu trả lời đúng)

<hình dạng diện tích=" " href="default.html">

Bắt đầu bài tập


Thẻ hình ảnh HTML

Tag Description
<img> Defines an image
<map> Defines an image map
<area> Defines a clickable area inside an image map
<picture> Defines a container for multiple image resources

Để có danh sách đầy đủ tất cả các thẻ HTML có sẵn, hãy truy cập Tham khảo thẻ HTML của chúng tôi.


×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .