Thuộc tính lớp Java
Thuộc tính lớp Java
Trong chương trước, chúng ta đã sử dụng thuật ngữ “biến” cho x
trong ví dụ (như minh họa bên dưới). Nó thực sự là một thuộc tính của lớp. Hoặc bạn có thể nói rằng thuộc tính lớp là các biến trong một lớp:
Ví dụ
Tạo một lớp có tên " Main
" với hai thuộc tính: x
và y
:
public class Main { int x = 5; int y = 3; }
Một thuật ngữ khác cho thuộc tính lớp là trường .
Truy cập thuộc tính
Bạn có thể truy cập các thuộc tính bằng cách tạo một đối tượng của lớp và bằng cách sử dụng cú pháp dấu chấm ( .
):
Ví dụ sau sẽ tạo một đối tượng của lớp Main
, với tên myObj
. Chúng ta sử dụng thuộc tính x
trên đối tượng để in giá trị của nó:
Ví dụ
Tạo một đối tượng có tên " myObj
" và in giá trị của x
:
public class Main { int x = 5; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); System.out.println(myObj.x); } }
Sửa đổi thuộc tính
Bạn cũng có thể sửa đổi các giá trị thuộc tính:
Ví dụ
Đặt giá trị của x
thành 40:
public class Main { int x; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); myObj.x = 40; System.out.println(myObj.x); } }
Hoặc ghi đè các giá trị hiện có:
Ví dụ
Thay đổi giá trị của x
thành 25:
public class Main { int x = 10; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); myObj.x = 25; // x is now 25 System.out.println(myObj.x); } }
Nếu bạn không muốn khả năng ghi đè các giá trị hiện có, hãy khai báo thuộc tính là final
:
Ví dụ
public class Main { final int x = 10; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); myObj.x = 25; // will generate an error: cannot assign a value to a final variable System.out.println(myObj.x); } }
Từ khóa final
rất hữu ích khi bạn muốn một biến luôn lưu trữ cùng một giá trị, như PI (3.14159...).
Từ khóa final
được gọi là "công cụ sửa đổi". Bạn sẽ tìm hiểu thêm về những điều này trong Chương Công cụ sửa đổi Java .
Nhiều đối tượng
Nếu bạn tạo nhiều đối tượng của một lớp, bạn có thể thay đổi các giá trị thuộc tính trong một đối tượng mà không ảnh hưởng đến các giá trị thuộc tính trong đối tượng kia:
Ví dụ
Thay đổi giá trị của x
thành 25 trong myObj2
và giữ nguyên x
trong myObj1
:
public class Main { int x = 5; public static void main(String[] args) { Main myObj1 = new Main(); // Object 1 Main myObj2 = new Main(); // Object 2 myObj2.x = 25; System.out.println(myObj1.x); // Outputs 5 System.out.println(myObj2.x); // Outputs 25 } }
Nhiều thuộc tính
Bạn có thể chỉ định bao nhiêu thuộc tính tùy thích:
Ví dụ
public class Main { String fname = "John"; String lname = "Doe"; int age = 24; public static void main(String[] args) { Main myObj = new Main(); System.out.println("Name: " + myObj.fname + " " + myObj.lname); System.out.println("Age: " + myObj.age); } }
Chương tiếp theo sẽ hướng dẫn bạn cách tạo các phương thức lớp và cách truy cập chúng bằng các đối tượng.