Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Hướng dẫn Java

Java HOME Giới thiệu Java Java Bắt đầu Cú pháp Java Đầu ra Java Nhận xét Java Biến Java Các kiểu dữ liệu Java Truyền kiểu Java Toán tử Java Chuỗi Java Toán Java Java Booleans Java If...Else Chuyển đổi Java Vòng lặp while trong Java Vòng lặp Java For Java Break/Tiếp tục Mảng Java

Phương thức Java

Phương thức Java Tham số phương thức Java Nạp chồng phương thức Java Phạm vi Java Đệ quy Java

Các lớp Java

Java OOP Lớp/đối tượng Java Thuộc tính lớp Java Phương thức lớp Java Công cụ xây dựng Java Công cụ sửa đổi Java Đóng gói Java Gói / API Java Kế thừa Java Đa hình Java Lớp bên trong Java Trừu tượng Java Giao diện Java Enums Java Đầu vào của người dùng Java Ngày Java Java ArrayList Java Danh sách liên kết Java HashMap Java HashSet Java Iterator Các lớp trình bao bọc Java Ngoại lệ Java Java RegEx Chủ đề Java Java Lambda

Xử lý tệp Java

Tệp Java Tệp tạo/ghi Java Tệp đọc Java Tệp Java Xóa tệp

Cách thực hiện Java

Thêm hai số Đếm các từ Đảo ngược một chuỗi Tổng các phần tử mảng Chuyển đổi chuỗi thành mảng Sắp xếp một vòng lặp mảng thông qua một ArrayList Vòng lặp thông qua một vòng lặp HashMap Thông qua một khu vực hình chữ nhật Enum của số chẵn hoặc số lẻ

Tài liệu tham khảo Java

Tham khảo Java Từ khóa Java Các phương thức chuỗi Java Phương pháp toán học Java Phương thức đầu ra Java Các phương thức mảng Java Các phương thức danh sách mảng của Java Các phương thức HashMap của Java

Ví dụ Java

Ví dụ về Java Trình biên dịch Java Bài tập Java Bài kiểm tra Java Máy chủ Java Chứng chỉ Java


Các phương thức lớp Java


Các phương thức lớp Java

Bạn đã học được từ chương Phương thức Java rằng các phương thức được khai báo trong một lớp và chúng được sử dụng để thực hiện một số hành động nhất định:

Ví dụ

Tạo một phương thức có tên myMethod() trong Main:

 public class Main {  static void myMethod() {    System.out.println("Hello World!");  } }

myMethod() in một văn bản (hành động) khi nó được gọi . Để gọi một phương thức, hãy viết tên phương thức theo sau là hai dấu ngoặc đơn () và dấu chấm phẩy ;

Ví dụ

Bên trong main , hãy gọi myMethod() :

 public class Main {  static void myMethod() {    System.out.println("Hello World!");  }  public static void main(String[] args) {    myMethod();  } } // Outputs "Hello World!"

Hãy tự mình thử »


Tĩnh và công khai

Bạn sẽ thường thấy các chương trình Java có các thuộc tính và phương thức static hoặc public .

Trong ví dụ trên, chúng ta đã tạo một phương thức static , có nghĩa là nó có thể được truy cập mà không cần tạo đối tượng của lớp, không giống như public , chỉ có thể được truy cập bởi các đối tượng:

Ví dụ

Một ví dụ để chứng minh sự khác biệt giữa phương thức staticpublic :

 public class Main {  // Static method  static void myStaticMethod() {    System.out.println("Static methods can be called without creating objects");  }  // Public method  public void myPublicMethod() {    System.out.println("Public methods must be called by creating objects");  }  // Main method  public static void main(String[] args) {    myStaticMethod(); // Call the static method    // myPublicMethod(); This would compile an error    Main myObj = new Main(); // Create an object of Main    myObj.myPublicMethod(); // Call the public method on the object  } }

Hãy tự mình thử »

Lưu ý: Bạn sẽ tìm hiểu thêm về các từ khóa này (được gọi là từ khóa bổ nghĩa) trong chương Công cụ sửa đổi Java .


Phương thức truy cập với một đối tượng

Ví dụ

Tạo một đối tượng Xe hơi có tên myCar . Gọi các phương thức fullThrottle()speed() trên đối tượng myCar và chạy chương trình:

 // Create a Main class public class Main {   // Create a fullThrottle() method  public void fullThrottle() {    System.out.println("The car is going as fast as it can!");  }  // Create a speed() method and add a parameter  public void speed(int maxSpeed) {    System.out.println("Max speed is: " + maxSpeed);  }  // Inside main, call the methods on the myCar object  public static void main(String[] args) {    Main myCar = new Main();   // Create a myCar object    myCar.fullThrottle();      // Call the fullThrottle() method    myCar.speed(200);          // Call the speed() method  } } // The car is going as fast as it can! // Max speed is: 200

Hãy tự mình thử »

Ví dụ giải thích

1) Chúng tôi đã tạo một lớp Main tùy chỉnh với từ khóa class .

2) Chúng ta đã tạo các phương thức fullThrottle()speed() trong lớp Main .

3) Phương thức fullThrottle() và phương thức speed() sẽ in ra một số văn bản khi chúng được gọi.

4) Phương thức speed() chấp nhận tham số int có tên maxSpeed ​​- chúng ta sẽ sử dụng tham số này trong phần 8) .

5) Để sử dụng Lớp Main và các phương thức của nó, chúng ta cần tạo một đối tượng của Lớp Main .

6) Sau đó, chuyển đến phương thức main() mà bây giờ bạn biết là một phương thức Java tích hợp để chạy chương trình của bạn (mọi mã bên trong main đều được thực thi).

7) Bằng cách sử dụng từ khóa new chúng ta đã tạo một đối tượng có tên myCar .

8) Sau đó, chúng ta gọi các phương thức fullThrottle()speed() trên đối tượng myCar và chạy chương trình bằng cách sử dụng tên của đối tượng ( myCar ), theo sau là dấu chấm ( . ), theo sau là tên của phương thức ( fullThrottle();speed(200); Lưu ý rằng chúng ta thêm tham số int 200 bên trong phương thức speed() .

Nhớ lấy..

Dấu chấm ( . ) được sử dụng để truy cập các thuộc tính và phương thức của đối tượng.

Để gọi một phương thức trong Java, hãy viết tên phương thức theo sau là một tập hợp dấu ngoặc đơn () , theo sau là dấu chấm phẩy ( ; ).

Một lớp phải có tên tệp phù hợp ( MainMain.java ).



Sử dụng nhiều lớp

Giống như chúng ta đã chỉ ra trong chương Lớp , cách tốt nhất là tạo một đối tượng của một lớp và truy cập nó trong một lớp khác.

Hãy nhớ rằng tên của tệp java phải khớp với tên lớp. Trong ví dụ này, chúng tôi đã tạo hai tệp trong cùng một thư mục:

  • Chính.java
  • Thứ hai.java

Chính.java

 public class Main {  public void fullThrottle() {    System.out.println("The car is going as fast as it can!");  }  public void speed(int maxSpeed) {    System.out.println("Max speed is: " + maxSpeed);  } }

Thứ hai.java

 class Second {  public static void main(String[] args) {    Main myCar = new Main();     // Create a myCar object    myCar.fullThrottle();      // Call the fullThrottle() method    myCar.speed(200);          // Call the speed() method  } }

Khi cả hai tập tin đã được biên dịch:

C:\Users\ Your Name >javac Main.java
C:\Users\ Your Name >javac Second.java

Chạy tệp Second.java:

C:\Users\ Your Name >java Second

Và đầu ra sẽ là:

The car is going as fast as it can!
Max speed is: 200
Hãy tự mình thử »

×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .