Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi nhanh bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Học sâu (DL)

Cuộc cách mạng học sâu bắt đầu vào khoảng năm 2010.

Kể từ đó, Deep Learning đã giải quyết được nhiều vấn đề “nan giải”.

Cuộc cách mạng học sâu không bắt đầu bằng một khám phá duy nhất. Nó ít nhiều đã xảy ra khi một số yếu tố cần thiết đã sẵn sàng:

  • Máy tính đã đủ nhanh
  • Bộ nhớ máy tính đủ lớn
  • Phương pháp đào tạo tốt hơn đã được phát minh
  • Phương pháp điều chỉnh tốt hơn đã được phát minh

Tế bào thần kinh

Các nhà khoa học đồng ý rằng bộ não của chúng ta có từ 80 đến 100 tỷ tế bào thần kinh.

Những tế bào thần kinh này có hàng trăm tỷ kết nối giữa chúng.

Tế bào thần kinh

Nguồn hình ảnh: Đại học Basel, Biozentrum.

Tế bào thần kinh (hay còn gọi là Tế bào thần kinh) là đơn vị cơ bản của não và hệ thần kinh của chúng ta.

Các tế bào thần kinh chịu trách nhiệm nhận đầu vào từ thế giới bên ngoài, gửi đầu ra (lệnh đến cơ bắp của chúng ta) và chuyển đổi các tín hiệu điện ở giữa.


Mạng lưới thần kinh

Mạng thần kinh nhân tạo thường được gọi là Mạng thần kinh (NN).

Mạng lưới thần kinh trên thực tế là Perceptron nhiều lớp.

Perceptron xác định bước đầu tiên trong mạng lưới thần kinh nhiều lớp.

Mạng lưới thần kinh là bản chất của Deep Learning .

Mạng lưới thần kinh là một trong những khám phá quan trọng nhất trong lịch sử.

Mạng nơ-ron có thể giải quyết các vấn đề KHÔNG thể giải quyết được bằng thuật toán:

  • Chẩn đoán y tế
  • Phát hiện khuôn mặt
  • Nhận diện giọng nói

Mô hình mạng thần kinh

Dữ liệu đầu vào (Vàng) được xử lý theo lớp ẩn (Xanh lam) và được sửa đổi theo lớp ẩn khác (Xanh lục) để tạo ra đầu ra cuối cùng (Đỏ).

Mạng lưới thần kinh

Tom Mitchell

Tom Michael Mitchell (sinh năm 1951) là một nhà khoa học máy tính người Mỹ và Giáo sư Đại học tại Đại học Carnegie Mellon (CMU).

Ông là cựu Chủ tịch Khoa Học máy tại CMU.

"Một chương trình máy tính được cho là học từ kinh nghiệm E đối với một số loại nhiệm vụ T và thước đo hiệu suất P, nếu hiệu suất của nó ở các nhiệm vụ trong T, được đo bằng P, cải thiện theo kinh nghiệm E."

Tom Mitchell (1999)

E: Kinh nghiệm (số lần).
T: Nhiệm vụ (lái xe).
P: Hiệu suất (tốt hay xấu).


Câu chuyện hươu cao cổ

Năm 2015, Matthew Lai , sinh viên trường Imperial College ở London đã tạo ra một mạng lưới thần kinh có tên Giraffe .

Hươu cao cổ có thể được huấn luyện trong 72 giờ để chơi cờ ở trình độ ngang bằng với một kiện tướng quốc tế.

Máy tính chơi cờ không phải là mới, nhưng cách tạo ra chương trình này cũng mới.

Các chương trình chơi cờ thông minh phải mất nhiều năm để xây dựng, trong khi Gi hươu cao cổ được xây dựng trong 72 giờ bằng mạng lưới thần kinh.

  • Học máy được giám sát
  • Học máy không giám sát
  • Học máy tự giám sát


Học kĩ càng

Lập trình cổ điển sử dụng các chương trình (thuật toán) để tạo ra kết quả:

Máy tính truyền thống

Dữ liệu + Thuật toán máy tính = Kết quả

Machine Learning sử dụng kết quả để tạo chương trình (thuật toán):

Học máy

Dữ liệu + Kết quả = Thuật toán máy tính


Học máy

Machine Learning thường được coi là tương đương với Trí tuệ nhân tạo.

Điều này LAF không đúng. Học máy là một tập hợp con của Trí tuệ nhân tạo.

Machine Learning là một môn học về AI sử dụng dữ liệu để dạy cho máy móc.

"Machine Learning là một lĩnh vực nghiên cứu cung cấp cho máy tính khả năng học hỏi mà không cần lập trình."

Arthur Samuel (1959)


Công thức quyết định thông minh

  • Lưu kết quả của tất cả các hành động
  • Mô phỏng tất cả các kết quả có thể xảy ra
  • So sánh hành động mới với hành động cũ
  • Kiểm tra xem hành động mới là tốt hay xấu
  • Chọn hành động mới nếu nó ít tệ hơn
  • Làm lại từ đầu

Việc máy tính có thể làm điều này hàng triệu lần đã chứng minh rằng máy tính có thể đưa ra những quyết định rất thông minh.


×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Trong khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .