Menu
×

Được chứng nhận

Ghi lại kiến ​​thức của bạn

Đăng nhập Đăng ký

Tạo Tài khoản Example.com.vn miễn phí để cải thiện trải nghiệm học tập của bạn

Người tìm đường và việc học của tôi

Theo dõi tiến độ học tập của bạn tại Example.com.vn và thu thập phần thưởng

Nâng cấp

Trở thành người dùng PLUS và mở khóa các tính năng mạnh mẽ (không có quảng cáo, lưu trữ, hỗ trợ, ..)

Bắt đầu từ đâu

Bạn không chắc chắn muốn bắt đầu từ đâu? Đi theo con đường được hướng dẫn của chúng tôi

Trình chỉnh sửa mã (Dùng thử)

Với trình chỉnh sửa mã trực tuyến của chúng tôi, bạn có thể chỉnh sửa mã và xem kết quả trong trình duyệt của mình

Video

Tìm hiểu những điều cơ bản về HTML qua video hướng dẫn thú vị và hấp dẫn

Mẫu

Chúng tôi đã tạo một loạt mẫu trang web đáp ứng mà bạn có thể sử dụng - miễn phí!

Web hosting

Lưu trữ trang web của riêng bạn và chia sẻ nó với mọi người với Example.com.vn Spaces

Tạo một máy chủ

Tạo máy chủ của riêng bạn bằng Python, PHP, React.js, Node.js, Java, C#, v.v.

Làm thế nào để

Bộ sưu tập lớn các đoạn mã cho HTML, CSS và JavaScript

Khung CSS

Xây dựng các trang web nhanh và phản hồi nhanh bằng cách sử dụng khung W3.CSS miễn phí của chúng tôi

Thống kê trình duyệt

Đọc xu hướng dài hạn của việc sử dụng trình duyệt

Tốc độ gõ

Kiểm tra tốc độ đánh máy của bạn

Đào tạo AWS

Tìm hiểu dịch vụ web của Amazon

Bộ chọn màu

Sử dụng công cụ chọn màu của chúng tôi để tìm các màu RGB, HEX và HSL khác nhau. Bánh xe màu hình tròn thể hiện sự chuyển màu trong quang phổ

Trò chơi mã

Trò chơi mã hóa W3Schools! Giúp linh miêu thu thập nón thông Logo Lynx

Đặt mục tiêu

Nhận hành trình học tập được cá nhân hóa dựa trên các kỹ năng và mục tiêu hiện tại của bạn

Bản tin

Tham gia bản tin của chúng tôi và có quyền truy cập vào nội dung độc quyền mỗi tháng

Việc làm

Thuê những tài năng công nghệ hàng đầu. Hợp lý hóa quy trình tuyển dụng của bạn để có đội ngũ phù hợp hoàn hảo

Lớp học

Hãy liên hệ để sử dụng Example.com.vn Plus và các chứng chỉ với tư cách là một tổ chức giáo dục

×
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP CÁCH W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS AN NINH MẠNG DỮ LIỆU KHOA HỌC

Perceptron

Perceptron là một nơ-ron nhân tạo

Đây là Mạng thần kinh đơn giản nhất có thể

Mạng nơ-ron là các khối xây dựng của Học máy .

Frank Rosenblatt

Frank Rosenblatt (1928 – 1971) là nhà tâm lý học người Mỹ nổi tiếng trong lĩnh vực Trí tuệ nhân tạo.

Năm 1957, ông bắt đầu một điều gì đó thực sự lớn lao. Ông đã “phát minh” ra chương trình Perceptron trên máy tính IBM 704 tại Phòng thí nghiệm Hàng không Cornell.

Các nhà khoa học đã phát hiện ra rằng các tế bào não ( Tế bào thần kinh ) nhận đầu vào từ các giác quan của chúng ta bằng tín hiệu điện.

Mặt khác, các nơ-ron sử dụng tín hiệu điện để lưu trữ thông tin và đưa ra quyết định dựa trên đầu vào trước đó.

Frank có ý tưởng rằng Perceptron có thể mô phỏng các nguyên tắc của não, với khả năng học hỏi và đưa ra quyết định.


Perceptron

Perceptron ban đầu được thiết kế để nhận một số đầu vào nhị phân và tạo ra một đầu ra nhị phân (0 hoặc 1).

Ý tưởng là sử dụng các trọng số khác nhau để thể hiện tầm quan trọng của từng đầu vào và tổng các giá trị phải lớn hơn giá trị ngưỡng trước khi đưa ra quyết định như hoặc không (đúng hoặc sai) (0 hoặc 1).

Perceptron



Ví dụ về Perceptron

Hãy tưởng tượng một perceptron (trong não của bạn).

Perceptron cố gắng quyết định xem bạn có nên đi xem hòa nhạc hay không.

Nghệ sĩ có tốt không? Thời tiết có tốt không?

Những sự thật này nên có trọng lượng như thế nào?

Tiêu chuẩn Đầu vào Cân nặng
Nghệ sĩ là tốt x1 = 0 hoặc 1 w1 = 0,7
Thời tiết tốt x2 = 0 hoặc 1 w2 = 0,6
Người Bạn Sẽ Đến x3 = 0 hoặc 1 w3 = 0,5
Thức ăn được phục vụ x4 = 0 hoặc 1 w4 = 0,3
Rượu được phục vụ x5 = 0 hoặc 1 w5 = 0,4

Thuật toán Perceptron

Frank Rosenblatt đề xuất thuật toán này:

  1. Đặt giá trị ngưỡng
  2. Nhân tất cả các đầu vào với trọng số của nó
  3. Tổng hợp tất cả các kết quả
  4. Kích hoạt đầu ra

1. Đặt giá trị ngưỡng :

  • Ngưỡng = 1,5

2. Nhân tất cả các đầu vào với trọng số của nó :

  • x1 * w1 = 1 * 0,7 = 0,7
  • x2 * w2 = 0 * 0,6 = 0
  • x3 * w3 = 1 * 0,5 = 0,5
  • x4 * w4 = 0 * 0,3 = 0
  • x5 * w5 = 1 * 0,4 = 0,4

3. Tổng hợp tất cả các kết quả :

  • 0,7 + 0 + 0,5 + 0 + 0,4 = 1,6 (Tổng trọng số)

4. Kích hoạt đầu ra :

  • Trả về true nếu tổng > 1,5 ("Có, tôi sẽ đi xem hòa nhạc")

Ghi chú

Nếu trọng lượng thời tiết là 0,6 đối với bạn thì nó có thể khác đối với người khác. Trọng lượng cao hơn có nghĩa là thời tiết quan trọng hơn đối với họ.

Nếu giá trị ngưỡng là 1,5 đối với bạn thì nó có thể khác đối với người khác. Ngưỡng thấp hơn có nghĩa là họ muốn đi xem bất kỳ buổi hòa nhạc nào hơn.

Ví dụ

const threshold = 1.5;
const inputs = [1, 0, 1, 0, 1];
const weights = [0.7, 0.6, 0.5, 0.3, 0.4];

let sum = 0;
for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
  sum += inputs[i] * weights[i];
}

const activate = (sum > 1.5);

Hãy tự mình thử »


Perceptron trong AI

Perceptron là một nơ-ron nhân tạo .

Nó được lấy cảm hứng từ chức năng của một tế bào thần kinh sinh học .

Nó đóng một vai trò quan trọng trong Trí tuệ nhân tạo .

Nó là một khối xây dựng quan trọng trong Mạng thần kinh .

Để hiểu lý thuyết đằng sau nó, chúng ta có thể chia nhỏ các thành phần của nó:

  • Đầu vào Perceptron (nút)
  • Giá trị nút (1, 0, 1, 0, 1)
  • Trọng lượng nút (0,7, 0,6, 0,5, 0,3, 0,4)
  • Chức năng kích hoạt
  • Giá trị ngưỡng
  • Tổng (tổng > ngưỡng)

Đầu vào Perceptron

Perceptron nhận được một hoặc nhiều đầu vào.

Đầu vào Perceptron được gọi là nút .

Các nút có cả giá trịtrọng lượng .


Giá trị nút (Giá trị đầu vào)

Các nút đầu vào có giá trị nhị phân là 1 hoặc 0 .

Điều này có thể được hiểu là đúng hoặc sai / hoặc không .

Trong ví dụ trên, các giá trị nút là: 1, 0, 1, 0, 1


Trọng lượng nút

Trọng số là các giá trị được gán cho mỗi đầu vào.

Trọng lượng cho thấy sức mạnh của mỗi nút.

Giá trị cao hơn có nghĩa là đầu vào có ảnh hưởng mạnh hơn đến đầu ra.

Trong ví dụ trên, trọng số nút là: 0,7, 0,6, 0,5, 0,3, 0,4


Tổng hợp

Perceptron tính toán tổng trọng số của các đầu vào của nó.

Nó nhân mỗi đầu vào với trọng số tương ứng và tính tổng kết quả.

Trong ví dụ trên, tổng là: 0,7 + 0 + 0,5 + 0 + 0,4 = 1,6


Chức năng kích hoạt

Sau khi tính tổng, perceptron áp dụng hàm kích hoạt cho tổng.

Mục đích là đưa tính phi tuyến tính vào đầu ra. Nó xác định liệu perceptron có nên kích hoạt hay không dựa trên đầu vào tổng hợp.

Trong ví dụ trên, hàm kích hoạt rất đơn giản: (sum > 1.5)


Ngưỡng

Hàm kích hoạt thường đi kèm với Giá trị ngưỡng .

Nếu kết quả của hàm kích hoạt vượt quá ngưỡng, perceptron sẽ kích hoạt (đầu ra 1), nếu không thì nó sẽ không hoạt động (đầu ra 0).

Trong ví dụ trên, giá trị ngưỡng là: 1,5


Đầu ra

Đầu ra cuối cùng của perceptron là kết quả của hàm kích hoạt.

Nó thể hiện quyết định hoặc dự đoán của perceptron dựa trên đầu vào và trọng số.

Hàm kích hoạt ánh xạ tổng có trọng số thành giá trị nhị phân.

Số nhị phân 1 hoặc 0 có thể được hiểu là đúng hoặc sai / hoặc không .

Trong ví dụ trên. đầu ra là 1 vì: (sum > 1.5) hoặc (1.6 > 1.5) .


Học Perceptron

Perceptron có thể học từ các ví dụ thông qua một quá trình gọi là huấn luyện.

Trong quá trình huấn luyện, perceptron điều chỉnh trọng số của nó dựa trên các lỗi quan sát được. Điều này thường được thực hiện bằng cách sử dụng thuật toán học như quy tắc học perceptron hoặc thuật toán lan truyền ngược.

Quá trình học trình bày perceptron với các ví dụ được gắn nhãn, trong đó biết được đầu ra mong muốn. Perceptron so sánh đầu ra của nó với đầu ra mong muốn và điều chỉnh trọng số của nó cho phù hợp, nhằm mục đích giảm thiểu sai số giữa đầu ra dự đoán và đầu ra mong muốn.

Quá trình học cho phép perceptron tìm hiểu các trọng số cho phép nó đưa ra dự đoán chính xác cho các đầu vào mới, chưa biết.


Ghi chú

Rõ ràng là quyết định KHÔNG thể được đưa ra bởi một mình One Neuron .

Các nơ-ron khác phải cung cấp thêm đầu vào:

  • Nghệ sĩ có tốt không?
  • Thời tiết có tốt không?
  • ...

Perceptron nhiều lớp có thể được sử dụng để đưa ra quyết định phức tạp hơn.

Điều quan trọng cần lưu ý là mặc dù perceptron có ảnh hưởng đến sự phát triển của mạng lưới thần kinh nhân tạo, nhưng chúng bị giới hạn trong việc học các mẫu có thể phân tách tuyến tính.

Tuy nhiên, bằng cách xếp chồng nhiều perceptron thành các lớp và kết hợp các hàm kích hoạt phi tuyến tính, mạng nơ-ron có thể khắc phục hạn chế này và tìm hiểu các mẫu phức tạp hơn.


Mạng lưới thần kinh

Perceptron xác định bước đầu tiên trong Mạng nơ-ron :

Mạng lưới thần kinh

Perceptron thường được sử dụng làm khối xây dựng cho các mạng thần kinh phức tạp hơn, chẳng hạn như perceptron nhiều lớp (MLP) hoặc mạng thần kinh sâu (DNN).

Bằng cách kết hợp nhiều tri giác trong các lớp và kết nối chúng trong cấu trúc mạng, các mô hình này có thể tìm hiểu và biểu diễn các mẫu và mối quan hệ phức tạp trong dữ liệu, cho phép thực hiện các tác vụ như nhận dạng hình ảnh, xử lý ngôn ngữ tự nhiên và ra quyết định.


×

Liên hệ bán hàng

Nếu bạn muốn sử dụng dịch vụ của Example.com.vn với tư cách là một tổ chức giáo dục, nhóm hoặc doanh nghiệp, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Báo cáo lỗi

Nếu bạn muốn báo cáo lỗi hoặc nếu bạn muốn đưa ra đề xuất, hãy gửi email cho chúng tôi:
[email được bảo vệ]

Example.com.vn được tối ưu hóa cho việc học tập và đào tạo. Các ví dụ có thể được đơn giản hóa để cải thiện khả năng đọc và học. Các hướng dẫn, tài liệu tham khảo và ví dụ liên tục được xem xét để tránh sai sót, nhưng chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoàn toàn của mọi nội dung. Trong khi sử dụng W3Schools, bạn đồng ý đã đọc và chấp nhận các điều khoản sử dụng , chính sách cookie và quyền riêng tư của chúng tôi.

Bản quyền 1999-2024 của Refsnes Data. Đã đăng ký Bản quyền. Example.com.vn được cung cấp bởi W3.CSS .